濟南軟件開發(fā)—APP營銷以利益為核心

2015-11-18 09:04:24
    移動營銷可做到分眾識別,個眾鎖定,定向推廣,而APP更是主動下載、主動協(xié)助推廣,如果沒有準確的定位,不能識別這些分眾,并給予他們相應的利益(可能是樂趣、成就感,也可能是豐厚的獎品、酬勞誘惑),這些APP的受眾憑什么會下載這些APP并甘之如飴、向他人推廣呢?這種利益性,是APP營銷的基石所在。
    因此,從APP分類上來說,尤其是以終端消費者為目標的APP產(chǎn)品,那些以品牌為尊、不考慮APP本身能為使用者帶來相關利益性的APP,必然無人使用、備受冷落。對于APP移動營銷,有人才有“定位≥品質≥營銷手段”這一觀點,因為定位決定了利益性,APP本身,也僅僅是營銷的手段之一,營銷理論的核心并未改變。
    面對終端的免費APP應當做的趣味生動
    第二個I,指的是Instant Message(即時的信息),它是無線互聯(lián)網(wǎng)區(qū)別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡的核心特征之一。隨著人群的閑暇時間不斷碎片化,手機的便利性使得移動營銷可以及時地與目標消費者進行溝通,移動營銷的即時性可快速提高市場反應速度并獲得反饋,這正是APP前景所在。因此,最近有消息傳來,電視媒體已經(jīng)在逐漸走向沒落。
    與及時性相對應的,我們認為是趣味性,對于APP來說,如果一個面向終端受眾的APP毫無趣味可言,如何能使目標下載?事實上趣味性可以算在利益之中,但又不同于實物、物質化的利益!皹s威350 車震搖搖樂”正能說明這種趣味性的驅動力所在。
    而正是由于有了這種及時性,一旦這一個APP失去了利益或興趣,消費者必然轉而求其它,因為沒有產(chǎn)品是不可替代的,尤其對于免費的產(chǎn)品來說。(不過反過來說,即便是為經(jīng)銷商定制、作為日常工具的APP如DSA,就算銷售顧問使用無趣,但能為經(jīng)銷商帶、購車顧客帶來更多的客戶、更良好的體驗,增加了銷售顧問的便利性,自然不會受到排斥。只是這種收費、定制的APP產(chǎn)品不同于以終端客戶為受眾、以營銷為目的的APP產(chǎn)品。)
    從這個意義上來說,以品牌傳播為主要訴求的APP產(chǎn)品,生動有趣,可以認為是一種必需,而并非“有”比好玩更重要。停留在“有”與“沒有”的階段,仍然是APP移動營銷的初級階段。我們可以對目前移動端的汽車APP做一些粗淺分類,比如游戲/社交/娛樂類、實用/信息查詢類、產(chǎn)品信息查詢類,但誰“規(guī)定”娛樂類就天生有趣,而產(chǎn)品信息查詢不能有趣、好玩?
APP應當激發(fā)用戶的互動與參與,給他們一片天空
    第三個I,Interactive Communication指的是互動與溝通,我們可以簡稱為Interactive。
    互動就是參與。由于無線網(wǎng)絡“永不間斷”的特性,互動與參與的可能性、積極性和隨機性超過以往的傳統(tǒng)網(wǎng)絡。
    顧客忠誠度并非一成不變,要保持顧客的忠誠度,贏得長期而穩(wěn)定的市場,“一對一”的無線互動營銷,與消費者形成互動、互求、互需的關系,并讓消費者之間形成一種良性的互動,對于品牌營銷大有裨益。目前多數(shù)廠商是否重視第一種互動,并且認為在無線互聯(lián)網(wǎng)來臨的時代,這是廠商從未有過的機會:能夠站在每一個細分群體面前;實際上——后一種互動,是以往的傳統(tǒng)網(wǎng)絡中難以及時獲得并成型的,隨機性也大大增強。
   同時建立兩種良好的互動性至關重要,從時下所有優(yōu)秀的APP身上,我們都能看到這種良好的互動性,從MINI Getaway的互動爭搶到